A Lord of the Ocean játék egy kiváló példa a modern kaszinóslotokra, amelyben a történetmondás és a csillogó effektek kombinációjával elég érdekest akarunk csinálni. A Microgaming fejlesztette ezt a játékot, amely később megvásárolta az igényes Quickfire platformot.
Téma és dizájn
A tengerfenék teljesen úgy néz ki, mint egy korai felfedezők idején. A szürke, mélykék háttérben megtalálható a két ősi csigatetű, és akik szerencséseknek születtek, azoknak talán sikerül feltérképezniük ezt is.
A játékban hatalmas mennyiségű tengeri élőlény fordul elő. Mielőtt elkezdenénk vizsgálni a megjelenített ikonokat, itt az ideje bemutatnunk ezeket:
- A két ősibb csigatetű
- Három típusú delfin (öreg lordoftheocean gambling és fiatal)
- Fecske (ezek nem túl ritka személyiség a tengeri életben, de azért legalább képviseltetik magukat.)
- Oszlopokra állított kövek
- Dísztányér
A grafikus részletek jól ki vannak dolgozva. A bájt fajtái nagyon hitelesen tükrözik a valóságban létező élőlények színét és textúráját.
Eredeti ikonok
A klasszikus öt kaszinószabályhoz képest három újabb jelenik meg, de ezek semmilyen módon nem tesznek kárt az alapvető szimbólumokban. A rendkívüli mennyiségű új ikonok meghatározása valószínűleg segít elérni a magasabb minimális fogadási összeget, mely 0,30 eurós egy átlagos osztályzattal.
Ezek az ikonok:
- Delfin: ezek viselnek díjat az újdonság kipróbálásának értéke alapján (csak napi bónuszért 1 darab). Többféle dízzsal együtt rendszeresen meg is láthatók a főnyereményt ábrázoló ikon mellett. A delfinek magukat meghatározott hozamoknál nagyobb nyereséggel is juttathatóak el.
- Csiga: Az értékesítésben mindig részt vállalnak a csigák, amelyek gyorsan és kegyetlenül összecsukódnak azokra, akik rosszkor döntenek.
- Tengeri sakál: ezen valamennyire átlag nagyobb díjakkal került sor. Öt delfinnel együtt (és persze a csigával) megkapják jutalmukat, ha sikerül kimagasló nyereséget elérniük.
Győzelem
Az újonnan felmerített ikonok közt is ott van az Öt Kaszinó Szabály (5-9 díjkép). A nyereményeket általában meghatározott gyorsasággal hozzák el.
Szimbólumok
- Delfin ikon: Kiválasztásukkal akár három darab további díj is bekerülhet a bónuszmezőbe, miközben négy alapvető díjas (5-9) nyerését jelentik.
Ezek az ősibb ikonok közé tartoznak:
- Egy tengeri sakál
- Csiga
Szimbólumok osztása
A négyszámú soros és néhány számmal meghatározott kombinációnak megvan az a kiváltságuk, hogy bekerüljenek a bónuszmezőbe. A játékba nem ágynyi csavarokkal került be úgynevezett 2x bónuszos mezőkkel a kombinációs szint.
Víziónövekedés
A delfinnel kombinált díjakra azonosan emlékszik vissza. Az ötösztornyoknál nagyon könnyen kiválasztható az együttes, akkor is megtörténik ez a dolgok összekeveredésével.
Nyereményezés
Ha valaki százszoros értékkel rendelkező csigát látni szeretne (ez ugyanolyan fontos mint egy több ezer dolláros bónusz), a hagyományos díjképekhez képest átlag 12-20-ször magasabb nyereményt lehet elérni, ha megszerezi az ötsarkú osztályú (összesen három darab díj) szintet.
Vízzel ellentétes színű díjak
Tökéletes tengeri képregényben ezek a különleges ikonok is megjelennek:
- Fecske: Ezt az ikont három delfinnyereménynél lehet megtalálni, viszont ha nem válik be akkor egyszerűen visszaadja szintét és kezdje el a játékot újra.
- Fecske (kombinációval)
Különleges díjak
Ezekből az ikonok közé tartozik:
- Tengeri sakál: Ez hatalmasat változtathat az általános tengerszinten lévő nyereményeken.
- Oszlopokra állított kövek: Ezek mindig jelen lesznek a díjképek mellett, mert egy szabad mezősorozattól eltekintve 5-9 gyorsjátékot képviselnek.
Díjas osztályozás
Ezek az ikonok kombinációjával akár három delfinnyeremény is megtörténhet, mely származhat egy díjképből.
- Osztott díjszintek (5-9)
Díj és bónusz mezők
A játékban két kombinációt is meg lehet valósítani:
- Tengeri sakál ikonok megszerzése 10-szer nagyobb nyereményt eredményez.
- Oszlopokra állított kövek osztályozása (a bónuszmezősorozat szintjén) átlagos díjképeket ad meg.
Díjas mezők
A bónuszos játékba kerülve akár 10 darab nyeremény is elérhető legyen. Ezzel a kombinációnak úgy kellene megtörténjen, hogy egy hét szinttel felfejtett díjat kapjon az osztályozás (számmal meghatározott), és ezen kívül három ikonok közé kerülnenek.
Bónuszos kombinációs mezők
Ezek a kombinációs szintek jól kiegyensúlyozták az ötsarkú díjhozzávetős (bár kevesebb víziónövekedés történik).
Díjas hozamok és osztályos mezők
Ezek a kombinációs szintek jól kiegyensúlyozták a nyereményeket, miközben három ikonnal egyszerűsíti az elérhetőséget.
Tengeri sakál és díjhozzávető
A hármasszínre bónuszos mezősorozatokra jellemző szintek a kombinációs hagyományok megsértését nem engedik meg. Ha el szeretné érni az ikonnal kezdett díjképet, akkor ezen túl kell lépnie.
Pénzjáték
A pénzküldeményekben való jutalom megszerzése három ősi csigával fokozható. A díjakat ezáltal is növelni lehet, ha a szintet elérve akár hét olyan mezősorozattól sem tudnak távolítani maguktól.
Pénzes pótolt osztályos játékkörök
A kiváló új kombinációval kapcsolatos díjakat is növelheti, ha az egyik felsorolt mezősorozattal egyszerre rendelkezik.
Minden bónuszmező és osztályos játékkörnél
A díjas szintek megadott értékét úgy lehet elérni, hogy a vízzönnyeihez hatalmas növekedést adnak.
- Mennyiségileg magasabb (kicsivel több), mint egy átlagos vízikészletnél.