A Tengeri Úr Játéka: Szerencse és Férfisarkú


A Lord of the Ocean játék egy kiváló példa a modern kaszinóslotokra, amelyben a történetmondás és a csillogó effektek kombinációjával elég érdekest akarunk csinálni. A Microgaming fejlesztette ezt a játékot, amely később megvásárolta az igényes Quickfire platformot.

Téma és dizájn

A tengerfenék teljesen úgy néz ki, mint egy korai felfedezők idején. A szürke, mélykék háttérben megtalálható a két ősi csigatetű, és akik szerencséseknek születtek, azoknak talán sikerül feltérképezniük ezt is.

A játékban hatalmas mennyiségű tengeri élőlény fordul elő. Mielőtt elkezdenénk vizsgálni a megjelenített ikonokat, itt az ideje bemutatnunk ezeket:

  • A két ősibb csigatetű
  • Három típusú delfin (öreg lordoftheocean gambling és fiatal)
  • Fecske (ezek nem túl ritka személyiség a tengeri életben, de azért legalább képviseltetik magukat.)
  • Oszlopokra állított kövek
  • Dísztányér

A grafikus részletek jól ki vannak dolgozva. A bájt fajtái nagyon hitelesen tükrözik a valóságban létező élőlények színét és textúráját.

Eredeti ikonok

A klasszikus öt kaszinószabályhoz képest három újabb jelenik meg, de ezek semmilyen módon nem tesznek kárt az alapvető szimbólumokban. A rendkívüli mennyiségű új ikonok meghatározása valószínűleg segít elérni a magasabb minimális fogadási összeget, mely 0,30 eurós egy átlagos osztályzattal.

Ezek az ikonok:

  • Delfin: ezek viselnek díjat az újdonság kipróbálásának értéke alapján (csak napi bónuszért 1 darab). Többféle dízzsal együtt rendszeresen meg is láthatók a főnyereményt ábrázoló ikon mellett. A delfinek magukat meghatározott hozamoknál nagyobb nyereséggel is juttathatóak el.
  • Csiga: Az értékesítésben mindig részt vállalnak a csigák, amelyek gyorsan és kegyetlenül összecsukódnak azokra, akik rosszkor döntenek.
  • Tengeri sakál: ezen valamennyire átlag nagyobb díjakkal került sor. Öt delfinnel együtt (és persze a csigával) megkapják jutalmukat, ha sikerül kimagasló nyereséget elérniük.

Győzelem

Az újonnan felmerített ikonok közt is ott van az Öt Kaszinó Szabály (5-9 díjkép). A nyereményeket általában meghatározott gyorsasággal hozzák el.

Szimbólumok

  • Delfin ikon: Kiválasztásukkal akár három darab további díj is bekerülhet a bónuszmezőbe, miközben négy alapvető díjas (5-9) nyerését jelentik.

Ezek az ősibb ikonok közé tartoznak:

  • Egy tengeri sakál
  • Csiga

Szimbólumok osztása

A négyszámú soros és néhány számmal meghatározott kombinációnak megvan az a kiváltságuk, hogy bekerüljenek a bónuszmezőbe. A játékba nem ágynyi csavarokkal került be úgynevezett 2x bónuszos mezőkkel a kombinációs szint.

Víziónövekedés

A delfinnel kombinált díjakra azonosan emlékszik vissza. Az ötösztornyoknál nagyon könnyen kiválasztható az együttes, akkor is megtörténik ez a dolgok összekeveredésével.

Nyereményezés

Ha valaki százszoros értékkel rendelkező csigát látni szeretne (ez ugyanolyan fontos mint egy több ezer dolláros bónusz), a hagyományos díjképekhez képest átlag 12-20-ször magasabb nyereményt lehet elérni, ha megszerezi az ötsarkú osztályú (összesen három darab díj) szintet.

Vízzel ellentétes színű díjak

Tökéletes tengeri képregényben ezek a különleges ikonok is megjelennek:

  • Fecske: Ezt az ikont három delfinnyereménynél lehet megtalálni, viszont ha nem válik be akkor egyszerűen visszaadja szintét és kezdje el a játékot újra.
  • Fecske (kombinációval)

Különleges díjak

Ezekből az ikonok közé tartozik:

  • Tengeri sakál: Ez hatalmasat változtathat az általános tengerszinten lévő nyereményeken.
  • Oszlopokra állított kövek: Ezek mindig jelen lesznek a díjképek mellett, mert egy szabad mezősorozattól eltekintve 5-9 gyorsjátékot képviselnek.

Díjas osztályozás

Ezek az ikonok kombinációjával akár három delfinnyeremény is megtörténhet, mely származhat egy díjképből.

  • Osztott díjszintek (5-9)

Díj és bónusz mezők

A játékban két kombinációt is meg lehet valósítani:

  • Tengeri sakál ikonok megszerzése 10-szer nagyobb nyereményt eredményez.
  • Oszlopokra állított kövek osztályozása (a bónuszmezősorozat szintjén) átlagos díjképeket ad meg.

Díjas mezők

A bónuszos játékba kerülve akár 10 darab nyeremény is elérhető legyen. Ezzel a kombinációnak úgy kellene megtörténjen, hogy egy hét szinttel felfejtett díjat kapjon az osztályozás (számmal meghatározott), és ezen kívül három ikonok közé kerülnenek.

Bónuszos kombinációs mezők

Ezek a kombinációs szintek jól kiegyensúlyozták az ötsarkú díjhozzávetős (bár kevesebb víziónövekedés történik).

Díjas hozamok és osztályos mezők

Ezek a kombinációs szintek jól kiegyensúlyozták a nyereményeket, miközben három ikonnal egyszerűsíti az elérhetőséget.

Tengeri sakál és díjhozzávető

A hármasszínre bónuszos mezősorozatokra jellemző szintek a kombinációs hagyományok megsértését nem engedik meg. Ha el szeretné érni az ikonnal kezdett díjképet, akkor ezen túl kell lépnie.

Pénzjáték

A pénzküldeményekben való jutalom megszerzése három ősi csigával fokozható. A díjakat ezáltal is növelni lehet, ha a szintet elérve akár hét olyan mezősorozattól sem tudnak távolítani maguktól.

Pénzes pótolt osztályos játékkörök

A kiváló új kombinációval kapcsolatos díjakat is növelheti, ha az egyik felsorolt mezősorozattal egyszerre rendelkezik.

Minden bónuszmező és osztályos játékkörnél

A díjas szintek megadott értékét úgy lehet elérni, hogy a vízzönnyeihez hatalmas növekedést adnak.

  • Mennyiségileg magasabb (kicsivel több), mint egy átlagos vízikészletnél.